Virtuele wereld te winnen in internetspel

AMSTERDAM - Een eigen virtueel wereldje van veertigduizend vierkante meter is de hoofdprijs in een online spel dat vrijdag van start gaat. Deelnemers moeten gedurende twee weken opdrachten uitvoeren in een nagebouwde versie van het negentiende-eeuwse Londen.

In de virtuele wereld, vergelijkbaar met het razendpopulaire Second Life, worden de deelnemers rondgeleid door Scrooge, een van de figuren uit het beroemde kerstverhaal van Charles Dickens. Die geeft de deelnemers opdrachten. Spelers moeten onder meer een gevandaliseerde oude tram repareren.

Het spel is bedoeld als demonstratie van de mogelijkheden van driedimensionale internetwerelden. Activeworlds, de initiatiefnemer van het spel, maakt de virtuele werelden op internet vooral voor bedrijven en instellingen, zoals universiteiten. Die kunnen de spelen bijvoorbeeld gebruiken voor onderwijsdoeleinden, of om vergaderingen te beleggen.

Tip de redactie