AMSTERDAM - De markt voor entertainment software groeide in 2002 met 28 procent naar 160 miljoen euro. Het aantal verkochte videogames, edutainment software en naslagwerken nam met 10 procent toe naar 6,5 miljoen stuks.

De nieuwe consoles die in 2001 en 2002 op de markt kwamen, Playstation2 (PS2), X-box, Gameboy Advance (GBA) en GameCube, zijn verantwoordelijk voor deze groei. PS2 is de populairste console en is sinds de introductie in 2001 met 275 procent in geld en met 364 procent in aantal verkochte games gestegen. In 2002 bedroeg de omzet aan PS2-games 38,2 miljoen euro en werden 731.000 spellen verkocht.

De omzet van cd-rom entertainment steeg met 1 procent naar 4,7 miljoen stuks, maar die groei is te danken aan dalende verkoopprijzen. In geld was sprake van een daling met 4 procent naar 77,4 miljoen euro.

De GBA deed het beter en behaalde een groei van 161 procent in aantal verkochte games en een 151 procent omzetgroei. De best verkochte spellen waren de twee Grand Theft Auto games voor de PS2 en Medal of Honor; Allied Assault voor cd-rom. Speelgoedwinkels zijn het belangrijkste verkoopkanaal voor entertainment software met een marktaandeel van 44 procent.