
'Playstation 4 veel minder complex om voor te ontwikkelen'
Dat laat Ubisoft Montreal's CEO Yannis Mallat weten in een interview met CVG.
"We kunnen alleen nog over de PS4 praten, maar het is echt een radicale verandering (van Sony)", legt Mallat uit. Volgens hem is het feit dat de PS4 zoveel gemeen heeft met een PC, de reden dat Ubisoft besloot om de ontwikkeling van next-gen games als Watch Dogs en Assassin's Creed 4: Black Flag op krachtige PC's te beginnen.
"De PS4 is echt een heerlijke verrassing, omdat het een erg bekende architectuur heeft."
Lastig
Mallat heeft een anekdote om aan te geven hoe lastig het was om voor eerdere Sony-consoles te ontwikkelen: "Toen ik een producer bij Prince of Persia Sands of Time was, werkten we met een hele goede programmeur die nog steeds deel uitmaakt van het Assassin's Creed-team."
"Op zijn bureau had hij een zwart boek vol met Japanse tekst. Het was documentatie over hoe je voor PS2 moest ontwikkelen. Hij had Japans geleerd om het meeste uit de PS2 te halen.
Die dag begreep ik hoe complex het was om voor de PS2 te ontwikkelen. We wilden graag weten hoe het zou zijn om voor de Playstation 3 te ontwikkelen, maar dat was hetzelfde, alleen nog complexer."