'Second Life is een piramidespel'
AMSTERDAM - De economie van het internetspel Second Life is in feite een soort piramidespel: alleen de grote spelers aan de top worden er rijker van. Dat concludeert een financieel analist op basis van zijn ervaringen in de virtuele wereld.
Foto: Anshe Chung
In Second Life gaan grote bedragen om. Deelname aan het spel is gratis, maar de bewoners van de virtuele wereld kunnen allerlei goederen en diensten aanbieden, waarvoor met een speciale munteenheid betaald wordt - de Linden Dollar. Spelers kunnen hun virtuele portemonnee in Second Life vullen door echt geld over te maken, maar het omgekeerde kan ook. Wie in het spel geld verdient, kan dat tegen een wisselende koers inruilen voor Amerikaanse dollars.
Miljonaire
Eind 2006 liet de Chinees-Duitse Anshe Chung weten dat zij de eerste Second Life-miljonaire was geworden: met de handel in virtueel vastgoed vergaarde ze een fortuin dat omgerekend meer dan een miljoen Amerikaanse dollar waard was. Ook tal van grote bedrijven zijn in Second Life aanwezig. Sommige, zoals sportartikelenfabrikant Adidas, verkopen er zelfs virtuele kledingstukken.
Piramidespel
Volgens analist Randolph Harrison is die virtuele economie echter niets anders dan een piramidespel: het zou voor de meeste Second Life-bewoners nagenoeg onmogelijk zijn substantiƫle hoeveelheden Linden Dollars om te wisselen, omdat de valutahandel in het spel wordt beheerst door een klein groepje topinvesteerders, zoals Chung.
Wie grote bedragen wil inwisselen, krijgt daarvoor veel minder geld dan de wisselkoers die de beursindex van het spel, de LindeX, in het vooruitzicht stelt. Daardoor zijn investeringen in het spel voor het overgrote deel van de Second Life-bewoners nauwelijks terug te verdienen.


Startpagina