Call of Duty: Black Ops 2 multiplayer is chaotisch als altijd
De Call of Duty-serie heeft moeite met vernieuwen. Enerzijds wil ontwikkelaar Treyarch de critici voor zich winnen door in Call of Duty: Black Ops 2 de fundering aan te passen, anderzijds wil de ontwikkelaar die actie blijven bieden waarvoor de Call of Duty-serie al een decennium garantstaat.
Foto: NU.nl
Dat merkten wij ook op bij het spelen van de multiplayerstand van de game. ‘Blops 2’ vernieuwt wel degelijk, maar blijft uiteindelijk vooral erg trouw aan zichzelf. Heel veel minder chaotisch is de gameplay in elk geval niet.
Na het voor Call of Duty-begrippen ambitieuze Black Ops, kiest ontwikkelaar Treyarch er ook met het vervolg voor om af te wijken van wat regulier is binnen de serie. Eerder al zagen we de nieuwe, ambitieuze toekomstsetting en op Gamescom bleek dat ook er aan de basisbeginselen van de multiplayer is getornd. Zo is het zelf uitrusten van je multiplayerpersonage op een aantal belangrijke punten veranderd.
Lekker tweaken
In Black Ops 2 gaat de customization voor het eerst aan de hand van een nieuw tienpuntensysteem (‘Pick 10’ genaamd). Alles wat je selecteert kost een punt, waarvan je er dus tien mag besteden. Zodoende besteed je bijvoorbeeld aan je hoofdwapen een punt, kost het vizier een punt en neemt het meenemen van een perk (vaardigheid) ook een punt in beslag.
Het mooie aan dit systeem is dat het de speler meer vrijheid biedt in het samenstellen van zijn personage. Er is bijvoorbeeld voor te kiezen geen vizier op je geweer te monteren en dat punt te investeren in een extra granaat.
De multiplayer van Black Ops 2 heeft hierdoor een vrijere invulling gekregen, maar we vragen ons af of dit niet is doorgeslagen. In onze speelsessie combineerden sommige journalisten zo hun vaardigheden dat ze ongezien en irritant over het speelveld renden en lukraak mensen neerstaken met een mes.
Scorestreaks
In het voorgaande Black Ops-deel kregen spelers een bonus nadat ze meerdere vijanden hadden gedood, zonder zelf het loodje te leggen. Dit stelde je in staat om bijvoorbeeld een luchtbombardement in te roepen of je bij te laten staan door een gevechtshelikopter.
Dit kan allemaal nog steeds, maar het is niet langer strikt nodig om anderen te doden. Je ontgrendelt nu de bonussen in te zetten na het verzamelen van een bepaalde hoeveelheid punten. Punten ontvang je in grote hoeveelheden en voor het ondernemen van meerdere activiteiten, zoals het assisteren van je teamgenoten of het (terug)brengen van een vlag.
De bonussen zijn door de nieuwe, futuristische setting behoorlijk anders. Zo is er een gevechtsvoertuig met rupsbanden die je zelf kunt besturen om vijanden om te leggen zonder zelf schade te incasseren. Maar het is ook mogelijk om de besturing van de zogenaamde AGR drone uit handen te geven en over te laten nemen door de kunstmatige intelligentie.
Van chaotische invloed
De vraag die overblijft, is wat voor invloed deze aanpassingen hebben op de gameplay. In een preview schreven wij dat we hoopten dat de multiplayer van Black Ops 2 terug zou keren naar zijn roots, namelijk de eerste Modern Warfare. Ontwikkelaar Treyarch gaf ook te kennen dat de multiplayermodus van nieuwe delen in de serie te chaotisch was geworden.
Vandaar dat het ons logisch leek dat de bonussen in dit vervolg een minder grote rol zouden spelen en je op het slagveld minder vaak geconfronteerd zou worden met luchtbombardementen, gevechtshelikopters en ontploffende drones.
Dat blijkt slechts ten dele waar. Veel bonussen zijn aangepast ten opzichte van vorige delen waardoor ze wat minder krachtig aanvoelen, maar de frequentie waarmee ze vrijgespeeld worden, blijft onverminderd hoog. Omdat je nu overal punten voor krijgt en met verdiende bonussen weer eenvoudig nieuwe punten binnenharkt, ontaardde ons potje in absolute chaos.
Balans
De ene na de andere drone werd ingeroepen en enkele nieuwe gadgets, waaronder een shockgranaat en een supersonisch schild dat tegenstanders vertraagt, maken het wel heel makkelijk je opponenten het zwijgen op te leggen.
Dat is opmerkelijk, want volgens Treyarch zal Black Ops 2 dé competitieve Call of Duty bij uitstek worden die zelfs elektronische sporters (e-sporters) moet aanspreken. En dat betekent dat de game in tegenstelling tot voorgaande delen vooral moet draaien op balans en spelmomenten die puur draaien om vaardigheden.
Vooralsnog maakt Black Ops 2 op ons een erg chaotische, ongeorganiseerde indruk. Maar let wel: we moeten veel langer spelen voordat we kunnen zeggen in hoeverre de game orde in die chaos weet te scheppen.
Call of Duty: Black Ops 2 verschijnt op 13 november 2012 voor PC, PlayStation 3 en Xbox 360.
Lees de uitgebreide preview van Black Ops 2 hier.
Door: Gamer.nl


Startpagina