"Ophef vliegveldlevel Modern Warfare 2 fascinerend"
| Uitgegeven: | 20 november 2009 12:27 |
| Laatst gewijzigd: | 20 november 2009 12:27 |
HOOFDDORP - Jesse Stern, de scenarioschrijver van Call of Duty: Modern Warfare 2, noemt de verschillende reacties die het controversiële vliegveldlevel in de game oproept fascinerend.
Hij hoopt dat dit level de ogen van ontwikkelaars opent. Dit vertelt hij in een interview met Gamepro.
"We hebben een hoop kritiek en hulde ontvangen. Mensen hebben erg sterke reacties op het level en dat is fascinerend, omdat we iets wilden maken dat verontrustend en schokkend zou zijn, maar ook iets waar mensen zich in kunnen verplaatsen", aldus Stern.
"Wanneer het gebeurt is het direct te definiëren en dat is interessant: de speler weet meteen wat er aan de hand is. Het is zo herkenbaar. [...]"
"Mensen willen weten hoe het voelt om er te zijn, omdat het een menselijke ervaring is. Het zijn mensen die deze acties ondernemen en je wilt weten hoe dit kon gebeuren en hoe het tegengehouden kan worden."
Emotionele impact
"Het is niet aan ons om te bepalen wat voor effect het level op spelers heeft", vervolgt Stern. "We hopen dat het wel een emotionele impact op hen heeft. Je kunt drie dingen doen in het level: je kunt de terroristen neerschieten, waarna ze jou neerschieten."
"Je kunt niks doen in de eerste helft van dat level. Of je kunt zelf meedoen met schieten. Toen we het level aan het testen waren, schoot elke speler als vanzelf op de mensen, het is hoe de mens in elkaar steekt."
"Het voelt zo echt, maar aan de andere kant is het een videogame en het effect dat het heeft is fascinerend. Ik wist niet dat een game zo'n diepe emotie bij ons los kon maken, maar het kan."
Stern denkt dat ontwikkelaars hier iets van kunnen leren. "Ik hoop dat ontwikkelaars dit als een les zien dat je dingen moet proberen. Je moet soms de gok wagen. Dit is een immens populaire game met een gigantisch budget en we nemen risico's wanneer we maar kunnen. Als je de gok niet waagt, maak je nooit echt iets nieuws."
Zombies
Volgens Stern had het team aan het begin van de ontwikkeling een hoop ideeën die het verhaal van Modern Warfare 2 een stuk minder realistisch zouden maken. "In het begin hadden we het over uitbraken van virussen, chemische oorlogsvoering en zelfs aliens en zombies."
"Uiteindelijk kwamen we toch op een realistische setting en toevallig speelden veel van de ideeën die we hadden voor het verhaal ook in het echte leven. Toen we aan het schrijven waren, vielen Russische tanks een paar weken later ook echt Georgië binnen."
"We waren nooit van plan om het verhaal recht uit de koppen van kranten te halen, maar we wilden wel het gevoel van deze onvoorstelbare scenario's die echt gebeuren overbrengen."
| © Gamer.nl |
Overig nieuws
- Nintendo wil Wii gaan inzetten op scholen
- God of War III
- 'Nieuwe moederbord zal niet veel kleinere Xbox 360 opleveren'
- Sega wil geen ondermaatse games meer
- 'Ensemble experimenteerde teveel met genres'
- Lara Croft mogelijk met bewegingsgevoelige controllers
- Ontwikkelaar Left 4 Dead maakt herstart
- 'PlayStation 3-tekort belemmert verkoop God of War III'
- PlayStation 3 tekort zorgt voor slechte verkoop VS
- Nintendo geeft toe niet goed te zijn in core games
- Remake van Perfect Dark nu op Xbox Live Arcade
- Geen blu-ray in xbox 360 goede keuze
- 'Gears of War 3 verschijnt april volgend jaar'
- Voormalige bazen Infinity Ward naar Hollywood
- D66 noemt games cultuur
- Alan Wake krijgt dit jaar meerdere downloadbare episodes
- Demo Splinter Cell: Conviction deze donderdag verkrijgbaar
- Bèta van Starcraft II mogelijk in april op Mac
- 'PSP is waardeloos en zonde van de ruimte'
- Codemasters werkt aan DiRT 3
- Test Drive Unlimited 2 vindt plaats op Ibiza
- Eerste DLC Modern Warfare 2 bevat vijf maps
- Bergbeklimmen voor de Wii
- 'Eerste 3D-games deze zomer op PlayStation'
- 'Activision maakte medewerkers Infinity Ward aan het huilen'
- Molyneux vindt Natal een grotere stap vooruit dan Move
- John Cleese leent stem aan nieuwe game
- Rock Band uit op 8 juni
- Lara Croft and the Guardian of Light verschijnt deze zomer
- Uitnodigingen bèta LEGO Universe vandaag verstuurd
- Sony bestrijdt Nintendo met 'toverstaf'
- F1 2010 komt dit najaar naar PC, Xbox 360 en PlayStation 3
- Eerste DLC van Modern Warfare 2 op 30 maart voor Xbox 360
- Nieuwe Tiger Woods gebruikt bewegingsgevoelige PS3-controllers
- Rock Band 3 komt nog dit jaar uit
- Battlefield: Bad Company 2 misschien naar de Mac
- Power Gig komt met gitaarcontroller met echte snaren
- Nieuwe EA Sports Active heeft een hartslagmeter
- Facebook zoekt naar nieuw spel
- Jeugdkliniek tegen gameverslaving in Tiel
- Steam aangekondigd voor Mac
- Xbox Live accepteert seksuele oriëntatie
- Sony patenteert steeds beperkter wordende demo's
- Nieuwe Lara Croft wordt downloadbare game met bovenaanzicht
- Xbox 360-versie Bad Company 2 wist statistieken van spelers
- Scribblenauts 2 aangekondigd voor Nintendo DS
- Portal 2 bevat coöpmodus
- 'Oprichters Infinity Ward onderhandelden met EA'
- Ubisoft komt met Pure Football
- Batman-game krijgt speciale editie
Best gelezen
Top3 NUwerk.nl
| 1. | Kluwer BV (1) |
| 2. | Intrum Justitia (1) |
| 3. | Dirk van den Broek (2) |
| Meer vacatures... |
NU Mobiel
Top5 op NUjij.nl
Bezoek bad guy
De ultieme 'bad guy' uit Command and Conquer brengt een bliksembezoek aan Utrecht.
