"Ophef vliegveldlevel Modern Warfare 2 fascinerend"
| Uitgegeven: | 20 november 2009 12:27 |
| Laatst gewijzigd: | 20 november 2009 12:27 |
HOOFDDORP - Jesse Stern, de scenarioschrijver van Call of Duty: Modern Warfare 2, noemt de verschillende reacties die het controversiële vliegveldlevel in de game oproept fascinerend.
Hij hoopt dat dit level de ogen van ontwikkelaars opent. Dit vertelt hij in een interview met Gamepro.
"We hebben een hoop kritiek en hulde ontvangen. Mensen hebben erg sterke reacties op het level en dat is fascinerend, omdat we iets wilden maken dat verontrustend en schokkend zou zijn, maar ook iets waar mensen zich in kunnen verplaatsen", aldus Stern.
"Wanneer het gebeurt is het direct te definiëren en dat is interessant: de speler weet meteen wat er aan de hand is. Het is zo herkenbaar. [...]"
"Mensen willen weten hoe het voelt om er te zijn, omdat het een menselijke ervaring is. Het zijn mensen die deze acties ondernemen en je wilt weten hoe dit kon gebeuren en hoe het tegengehouden kan worden."
Emotionele impact
"Het is niet aan ons om te bepalen wat voor effect het level op spelers heeft", vervolgt Stern. "We hopen dat het wel een emotionele impact op hen heeft. Je kunt drie dingen doen in het level: je kunt de terroristen neerschieten, waarna ze jou neerschieten."
"Je kunt niks doen in de eerste helft van dat level. Of je kunt zelf meedoen met schieten. Toen we het level aan het testen waren, schoot elke speler als vanzelf op de mensen, het is hoe de mens in elkaar steekt."
"Het voelt zo echt, maar aan de andere kant is het een videogame en het effect dat het heeft is fascinerend. Ik wist niet dat een game zo'n diepe emotie bij ons los kon maken, maar het kan."
Stern denkt dat ontwikkelaars hier iets van kunnen leren. "Ik hoop dat ontwikkelaars dit als een les zien dat je dingen moet proberen. Je moet soms de gok wagen. Dit is een immens populaire game met een gigantisch budget en we nemen risico's wanneer we maar kunnen. Als je de gok niet waagt, maak je nooit echt iets nieuws."
Zombies
Volgens Stern had het team aan het begin van de ontwikkeling een hoop ideeën die het verhaal van Modern Warfare 2 een stuk minder realistisch zouden maken. "In het begin hadden we het over uitbraken van virussen, chemische oorlogsvoering en zelfs aliens en zombies."
"Uiteindelijk kwamen we toch op een realistische setting en toevallig speelden veel van de ideeën die we hadden voor het verhaal ook in het echte leven. Toen we aan het schrijven waren, vielen Russische tanks een paar weken later ook echt Georgië binnen."
"We waren nooit van plan om het verhaal recht uit de koppen van kranten te halen, maar we wilden wel het gevoel van deze onvoorstelbare scenario's die echt gebeuren overbrengen."
| © Gamer.nl |
Overig nieuws
- EA: 'Minder opbrengsten door late prijsdaling van consoles'
- Seksscènes in Mass Effect 2 zijn bewust niet expliciet
- 'Nintendo werkt aan nieuwe hardware'
- Gran Turismo-serie al 55 miljoen keer verkocht
- Omzet Xbox Live Arcade groeit flink in 2009
- Microsoft stopt ondersteuning Live voor Xbox-games
- Brave Arms eerste first-person shooter voor Facebook
- Sonic The Hedgehog 4 verschijnt deze zomer in episodes
- THQ komt met vervolgen op vier spellen
- THQ vergroot focus op digitale content
- 'iPad start mogelijk een creatieve revolutie'
- Dante's Inferno krijgt zelfgemaakte levels
- 'Gran Turismo 5 komt nog deze herfst'
- Metro 2033 ook speelbaar met Russische stemmen
- 'Verslavende werking games verzwegen'
- Voetballer Rooney verdient jaarlijks 2 ton aan FIFA-games
- 'Game Room bevat geen gewelddadige spellen'
- Nintendo werkt aan nieuwe Pokémon-game
- Mass Effect 2 in eerste week twee miljoen keer verkocht
- Baas Nintendo niet onder indruk van 3D-gaming en iPad
- EA komt met free-to-play FIFA Online
- Review: Mass Effect 2
- Uitbreidingen GTA IV ook naar PC en PS3
- 'Sportgames moeten voorop gaan in 3D-gaming'
- Sport- en dierenopvoedspellen voor PlayStation Arc
- Winst Nintendo 9,4% omlaag door tegenvallende verkopen
- EA maakt browsergame in de Ultima-reeks
- Laatste kans voor plek in FIFA-toernooi
- EA Sports komt met WK-game
- 'Nintendo sloeg technologie Project Natal af'
- Ubisoft stopt met StarForce, maar verplicht internetverbinding
- 'Cybercriminaliteit in MMO's groeit enorm'
- Kraker iPhone hackt Playstation 3
- Uitgever Playlogic legt focus op digitale distributie
- 'Populariteit muziekgames nog niet op het hoogtepunt'
- Just Cause 2 op PS3 kan gamebeelden opnemen en delen
- Hollywood zeer geïnteresseerd in Mass Effect-film
- Eerste DLC Assassin's Creed 2 verschijnt donderdag
- New Super Mario Bros snelst verkopend
- BBC gaat games maken van Top Gear en Doctor Who
- 'Xbox Live kinderachtiger dan PlayStation Network'
- Microsoft frustreerde ontwikkelaar Darwinia+ met eisen
- Tiger Woods PGA Tour 11 verschijnt deze zomer
- 'EA werkt aan games voor Apple tablet en Amazon Kindle'
- Mobiele versie Tetris 100 miljoen keer aangeschaft
- Japanse PS3-bezitters worden beloond voor tv-kijken
- 3D-effect in LittleBigPlanet heeft invloed op de gameplay
- 'Spider-Man games dwaalden te ver af van de kern'
- Nieuwe tegenslag spelcomputer Sony
- Wii Play best verkopende consolespel ooit in de VS
Best gelezen
Top3 NUwerk.nl
| 1. | Blast Radius BV (1) |
| 2. | Pangaea Internet Marketing B.V (1) |
| 3. | Nuon (2) |
| Meer vacatures... |
