‘Gamers zullen huilen bij Dragon Age: Origins en Mass Effect 2’
Ray Muzyka van ontwikkelaar BioWare denkt dat gamers zo emotioneel betrokken zullen raken bij de games Dragon Age: Origins en Mass Effect 2 dat ze ervan moeten huilen.
Foto: Gamez
“Het doel van iedere BioWare game is om mensen dezelfde emoties te laten voelen als ze in het echte leven doen”, vertelt Muzyka. Volgens de CEO liggen de emoties van games op dit moment al op hetzelfde niveau als die in films en boeken. Toch laat hij weten dat het zeer moeilijk is om dit niveau in een videogame te realiseren.
“Mensen weten wanneer ze iets zien wat niet echt en vatbaar is. Zoals wanneer de ogen bijvoorbeeld niet bewegen, het doet je meteen realiseren dat het misschien niet realistisch is. Of het feit dat gezichtsuitdrukkingen net niet goed zijn, teveel of juist te weinig dialoog, of verschillende zaken die er net niet helemaal goed uitzien”, aldus Muzyka.
Emotionele band
“Als je al dat soort dingen niet precies goed doet, kun je onmogelijk de barrière doorbreken om de authentieke emotionele band met de personages op te bouwen. Op dat punt moet je ook de moeilijkere emoties nog zien over te brengen. Liefde, verdriet, spijt, affectie, haat, afgunst, het zijn allemaal zeer sterke emoties waar we naar streven, maar ze zijn moeilijk te maken.”
Een andere ontwikkelaar die zich sterk maakt voor het verwerken van vele emoties in haar games is Quantic Dream. De studio komt volgend jaar met de exclusieve PlayStation 3-titel Heavy Rain en meent dat games meer op een volwassen publiek gericht moeten worden.
“We zijn nog lichtjaren verwijderd van dat moment”, zei David Cage van Quantic Dream onlangs. “En dat komt vooral omdat we niet durven te stoppen met datgene te doen waar we de laatste vijftien jaar al mee bezig zijn. Ik bedoel, laten we gewoon stoppen met games maken voor kinderen en tieners.”
Aan het plafond
Volgens David Cage moeten game-ontwikkelaars meer gaan nadenken over het verhaal dat ze in een game willen vertellen en de emoties die ze willen losmaken, in plaats van de technologie die ze willen gebruiken. Eerder deze week liet Mike Laidlaw van BioWare weten het hier grotendeels mee eens te zijn omdat de grafische vooruitgang in game om dit moment aan het plafond zit.
BioWare komt op 6 november met Dragon Age: Origins naar de Xbox 360 en de pc, en verschijnt later die maand ook voor de PlayStation 3. Volgend jaar kunnen we aan de slag met Mass Effect 2 welke dan verschijnt voor de Xbox 360 en de pc.


Startpagina