‘Besturing grootste obstakel voor MMO’s op console’
AMSTERDAM - Volgens Rob Pardo, vice president of game design bij Blizzard, zijn de besturing en schijfruimte de grootste obstakels voor goede MMO’s op de thuisconsoles.
Foto: Gamez
“Het invoerapparaat is uitdaging nummer één”, aldus Pardo.
“Dus als je een game als WoW wilt poorten, hoe gaat dat dan in zijn werk? Lever je er een muis en toetsenbord bij? Probeer je een game te maken die zich aanpast aan alle verschillende besturingen en knoppen? Het is echt een poort-probleem”, vertelt Pardo.
“Grotere problemen zullen zaken als harde schijven gaan opleveren. Ik denk dat WoW nu ongeveer 10GB groot is, en we komen altijd met nieuwe content” zegt hij.
Volgens Pardo kunnen toekomstige consoles echter wel eens met een oplossing komen voor dit probleem.
“Maar voor de huidige generatie consoles is dit gewoon nog teveel om te behappen. Op dit moment zou je bijna de hele harde schijf moeten opeisen, en er zijn Xbox-consoles die niet eens een harde schijf hebben, dus dat is een zeer groot probleem.”
Knoppencombi
Hoewel veel console-gamers de hoop houden op een console-versie van World of Warcraft is dit niet de eerste keer dat Blizzard laat weten dat dit volgens hen voor teveel problemen zal zorgen.
Vorig jaar zei Tom Chilton namelijk net als Rob Pardo dat de besturing en de knoppencombinaties van de consoles voor teveel problemen zou gaan zorgen.
Ontwikkelaar Cryptic komt in september echter wel met een MMO voor de Xbox 360 in de vorm van Champions Online.


Startpagina